chore: import legacy 1998 site snapshot

This commit is contained in:
2026-03-27 17:41:09 +03:00
commit be95938580
483 changed files with 37070 additions and 0 deletions
+342
View File
@@ -0,0 +1,342 @@
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2 Final//EN">
<html>
<!-- (c) 1999, Sergei Erjemin (WEB Dragon) http://www.chat.ru/~erjemin, mailto:erjemin@chat.ru -->
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=koi8-r">
<meta name=description content="Новости: DISCREET, подразделение Autodesk, анонсирует 3D Studio MAX R3">
<meta name=subject content="Новости: DISCREET, подразделение Autodesk, анонсирует 3D Studio MAX R3">
<meta name=keywords content="cad, cam, cae, aec, mcad, gis, сапр, асу, асутп, гис, компании">
<title>ВСЕ о САПР -- Новости: DISCREET, подразделение Autodesk, анонсирует 3D Studio MAX R3</title>
<style type=text/css>
<!--
BODY { color: black; font-family: sans-serif; background-color: white }
P, UL, OL, TD { font-family: sans-serif }
BIG, SMALL { font-family: sans-serif }
PRE { font-family: monospace; font-size: 12px}
H1, H2, H3 { font-family: sans-serif; text-align: left; letter-spacing: -0.1em; text-transforn: capitalize}
TT { color: #000040; font-family: sans-serif; font-weight: bold }
#b { color: #000040 }
A:link { color: blue }
A:visited { color: #800080 }
A:active {color: red; text-decoration: blink}
-->
</style>
<script language=JavaScript></script>
</head>
<body bgcolor=#FFFFFF text=#000000 link=#0000FF vlink=#800080 alink=#FF0000>
<table border=0 cellpadding=4 cellspacing=0 width=460>
<tr>
<td><img src=../images/spacer.gif width=20></td>
<td><h1><a name=top>DISCREET, подразделение Autodesk, анонсирует 3D Studio MAX&nbsp;R3</a></h1>
<p><b><i><small>Новейшая версия для профессионалов цифровой графики
обладает повышенной производительностью, новым ядром рендеринга и
специальными средствами для разработки игр.<br>
&nbsp;</small></i></b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2><p>САН-ФРАНЦИСКО, Калифорния -- 16 марта 1999г. -- Discreet,
подразделение компании Autodesk, Inc. анонсировало 3D&nbsp;Studio MAX&nbsp;R3,
новую версию мирового бестселлера, программного решения для трехмерного
моделирования и анимации на персональных компьютерах.&nbsp;&nbsp; Созданная для
современных производственных студийных потребностей, 3D Studio MAX R3
включает длинный перечень усовершенствований, которые делают это
первоклассное решение гораздо более быстрым и простым в использовании,
в частности при коллективной работе.&nbsp;&nbsp; Ключевые усовершенствования включают:</p><ul>
<li>вложенные внешние ссылки;</li>
<li>запись сценариев и макросов в приложениях;</li>
<li>настраиваемую рабочую среду;</li>
<li>полностью переработанный модуль рендеринга;</li></ul>
<p>а также целую обойму новых функций, нацеленных на создание нового
поколения трехмерных интерактивных игр.</p>
<p>Подразделение компании Autodesk -- Discreet -- образовано в результате
слияния компании <b id=b>Discreet&nbsp;Logic,&nbsp;Inc.</b> с бывшим
подразделением компании Autodesk -- <b id=b>Kinetix</b>.&nbsp;&nbsp; Дебют нового
подразделения Discreet состоялся на Конференции разработчиков игр в
Сан-Хосе, Калифорния 16 марта.&nbsp;&nbsp; Там же была анонсирована версия
Character Studio&nbsp;R2.2, модуля для анимации персонажей в 3D&nbsp;Studio&nbsp;MAX.
Character Studio&nbsp;R2.2 обеспечит органичную интеграцию с версией
3D&nbsp;Studio MAX&nbsp;R3.</p>
<p>&quot;Производительность и сотрудничество -- это та область, которая
вызывает наибольшее беспокойство в отрасли, и мы создали 3D&nbsp;Studio
MAX&nbsp;R3, чтобы сделать этот продукт катализатором органичного и
эффективного сотрудничества,&quot; -- сказал Джим Герард (Jim Guerard),
вице-президент Autodesk.&nbsp;&nbsp; &nbsp;MAX R3 -- это урок по удовлетворению нужд
клиентов.&quot;</p>
<p>Готовя к выходу 3D&nbsp;Studio MAX&nbsp;R3 и Character Studio&nbsp;R2.2,
Discreet сконцентрировался на нуждах коллективов художников, работающих
над крупномасштабными проектами с привлечением больших объемов цифровой
информации.&nbsp;&nbsp; Новая версия 3D&nbsp;Studio&nbsp;MAX создана для того,
чтобы обеспечить множеству творческих профессионалов работать над
специфическими аспектами проекта, при этом без труда составляя
разрозненные элементы в единое целое -- в кадры, анимационные
последовательности или игровые уровни.&nbsp;&nbsp; В результате 3D&nbsp;Studio
MAX&nbsp;R3 включает кардинальные усовершенствования для облегчения
использования и повышения совместимости, что благоприятно скажется на
студиях любого масштаба.</p>
<h3>Новая система внешних ссылок и прокси-объектов</h3>
<p>Осознавая, что создатели цифровой графики могут потратить впустую
часы на обновление редактирования во множестве файлов, когда изменен
общий элемент, Discreet ввело в обиход внешние ссылки (External References)
в программном обеспечении 3D&nbsp;Studio MAX&nbsp;R3.&nbsp;&nbsp; Отражая
фундаментальную инновацию в архитектуре 3D&nbsp;Studio&nbsp;MAX, внешние
ссылки позволяют художникам включать специфические объекты или целые сцены
из других файлов, и составлять новые анимации, материалы или моделирование
по своему желанию.&nbsp;&nbsp; Художники могут затем редактировать исходные элементы с
уверенностью, что их изменения будут отражены во всех взаимосвязанных
файлах.&nbsp;&nbsp; При помощи 3D&nbsp;Studio MAX&nbsp;R3, художники могут создавать
объекты один раз, а затем включать их по мере необходимости в другие сцены,
анимации или игровые уровни, и производить изменения, если это требуется.
Новая система прокси-объектов внутри внешних ссылок MAX&nbsp;R3 позволяет
пользователям манипулировать и анимировать даже наиболее сложные объекты в
интерактивном режиме.&nbsp;&nbsp; Манипулирование прокси-объектами через дисплей
видового порта дает возможность аниматорам работать с большими файлами
быстро и эффективно при низком разрешении, а для последующего рендеринга
использовать полное разрешение.</p>
<p>Программа 3D Studio MAX R3 была также расширена для обеспечения
интеграции с внешними приложениями.&nbsp;&nbsp; Файловый формат <b>.MAX</b> теперь
предоставляет данные о содержимом сцены, которое может быть легко прочитано
управляющими программами, и даже Windows Explorer.&nbsp;&nbsp; Новый распределенный
интерфейс Distributed COM позволяет написание внешних приложения для
взаимодействия и выполнения запросов ядром MAX, даже если они работают
на других машинах.&nbsp;&nbsp; 3D&nbsp;Studio MAX&nbsp;R3 открывает возможности
интеграции в рабочий процесс студиям любого масштаба.</p>
<p>Адаптируемый интерфейс, эффективный рабочий процесс и расширенные
возможности сценариев Программное обеспечение 3D&nbsp;Studio MAX&nbsp;R3
предлагает художникам мощные способы адаптации их производственной среды
для удовлетворения насущных задач.&nbsp;&nbsp; Пользовательский интерфейс MAX теперь
является полностью адаптируемым, давая художникам возможность видеть
только те панели инструментов и меню, которые им требуются для выполнения
текущего проекта или задачи.&nbsp;&nbsp; Настраиваемые панели инструментов могут
включать кнопки или сокращенные наборы клавиатуры, сценарии или легко
создаваемые макросы для обеспечения эффективности в пределах одного щелчка
мыши.&nbsp;&nbsp; Благодаря MAX&nbsp;R3, пользователи могут создавать их собственные
раскладки для любого аспекта выполнения проекта, включая моделирование,
анимацию и редактирование материалов.&nbsp;&nbsp; Эти раскладки становятся затем
доступными к загрузке и перенесению на другие рабочие места, так что
художники смогут ими пользоваться в любой момент, когда им это
понадобится и на любом рабочем месте.</p>
<p>Усовершенствования производительности встречаются в новой версии
программы повсюду.&nbsp;&nbsp; Адаптируемые контекстные меню, вызываемые правой
кнопкой мыши, сценарии в панелях инструментов, предустановленные режимы,
объекты трансформаций и редактирование, чувствительное к тому, что за
объект выбран на экране, -- все это обеспечивает немедленный доступ к
большинству распространенных операций.&nbsp;&nbsp; Понятные инструменты моделирования
теперь имеют единый производительный интерфейс для быстрого осуществления
детального редактирования.&nbsp;&nbsp; Создание объектов может быть привязано к любой
поверхности для быстрого и точного моделирования, в то время как действия
в видовых экранах стали еще более простыми благодаря секущим плоскостям,
возможности просмотра сквозь модель, выбора тонированных поверхностей,
и интерактивного трехмерного просмотра.&nbsp;&nbsp; Взаимоотношения сцен, такие как
отношения родителя-наследника, материалы, моделирование и внешние
зависимости теперь ясно просматриваются и контролируются в новом окне
схематического просмотра Schematic View.</p>
<p>Discreet также существенно расширил возможности языка написания
сценариев MAXScript, открывая функцию написания сценариев, экономящую
время, в 3D&nbsp;Studio&nbsp;MAX практически каждому аспекту программного
приложения -- включая прикладные модули.&nbsp;&nbsp; Действия внутри MAX доступны
теперь для записи в макросы благодаря ясному и выразительному языку
MAXScript, что обеспечивает простую генерацию сценариев и их помещение
затем на адаптированные панели инструментов в качестве кнопок.&nbsp;&nbsp; Новые
сценарии &quot;Plug-in Scripts&quot; позволяют аниматорам добавлять,
перерабатывать, упрощать и комбинировать интерфейсы прикладных модулей,
или определять свои собственные интерфейсы.</p>
<h3>Полностью переработанный модуль рендеринга</h3>
<p>В версии 3D&nbsp;Studio MAX&nbsp;R3, Discreet полностью переработал
модуль рендеринга MAX&nbsp;Renderer.&nbsp;&nbsp; Абсолютно новый модуль рендеринга
MAX&nbsp;R3&nbsp;Renderer сохраняет быстродействие педыдущей версии,
обеспечивая в то же время превосходные результаты и упрощая процесс
достижения впечатляющих изображений.&nbsp;&nbsp; Новая версия преобразовала ключевые
шаги рендеринга -- включая такие функции, как антибликовую обработку,
сэмплирование, цветовые оттенки и тени -- в прикладные модули.
Фундаментальное изменение в архитектуре модуля рендеринга, благодаря
использованию прикладных модулей, существенно улучшает скорость
достижения надлежащего вида изображения, давая художникам гибкость
выбора, какой результат рендеринга они хотели бы использовать в настоящий
момент.&nbsp;&nbsp; Новый подход также упрощает процесс создания связанных с
рендерингом прикладных модулей при помощи инструментов разработки
Software Developer's Kit (SDK).</p>
<p>Программа 3D&nbsp;Studio MAX&nbsp;R3 включает более десятка компонентов
рендеринга в качестве части основной программы, с гораздо большим числом
компонентов, доступных в инструментах разработки SDK.&nbsp;&nbsp; При помощи новых
антибликовых модулей в MAX&nbsp;R3, художники могут изменять вид
тонированного изображения от детального и реалистичного до смягченного
и размытого либо до резкого с повышенной контрастностью всего одним
щелчком мыши.&nbsp;&nbsp; Новый класс модулей цветовых оттенков Shader вводит в
обиход новые высококачественное оттенение цветов, включая:</p><ul>
<li>Anistropic (позволяющий достигать направленных отблесков для стали, атлaса или волос);</li>
<li>Straus;</li>
<li>Oren-Nayler-Blinn;</li>
<li>Shellac;</li>
<li>и многослойный тип Multi-Layer (для разнесения эффектов подсветки по слоям).</li></ul>
<p>Перемещение текстур в модуле рендеринга было в высокой степени
оптимизировано и стало применимо для полигональным объектам, позволяя
всем типам геометрии в MAX воспользоваться преимуществами высоко
реалистичного и эффективного перемещения текстур.</p>
<p>Модуль рендеринга MAX&nbsp;R3&nbsp;Renderer еще больше повышает
производительность создания первоклассных изображений при помощи
нового метода моментальных пост-эффектов, называемого Render Effects.
При помощи Render Effects, пост-процессы применяются немедленно после
рендеринга кадра, после чего поддаются интерактивной настройке.&nbsp;&nbsp; Render
Effects работает в монтажной последовательности, так что художники могут
настроить или перестроить объекты и видеть результаты в реальном времени.
Существующие эффекты рендеринга Render Effects включают:</p><ul>
<li>Flare (*вспышка),</li>
<li>Glow (*свечение),</li>
<li>Ring (*кольцо),</li>
<li>Ray (*луч света),</li>
<li>Secondaries (*вторичные эффекты),</li>
<li>Star (*звезда),</li>
<li>Streak (*полоса света),</li>
<li>Highlight (*подстветка),</li>
<li>Depth&nbsp;of&nbsp;Field (*глубина поля),</li>
<li>Brightness/Contrast (*яркость/контрастность),</li>
<li>Color&nbsp;Balance (*цветовой баланс),</li>
<li>Blur (*растушевка), и</li>
<li>Film&nbsp;Grain (*зернистость пленки).</li></ul>
<p>Эффекты рендеринга Render Effects и атмосферных явлений Atmospherics
можно удобно назначать источникам света и камерам, которые теперь
являются сами отдельными объектами со множеством усовершенствованных
возможностей.</p>
<p>Быстрое моделирование органических форм на основе выбора
геометрических элементов Органическое моделирование стало простым,
как никогда, благодаря существенным усовершенствованиям в
3D&nbsp;Studio&nbsp;MAX уже существующих инструментов моделирования
Polygon, Patch, Spline и NURBS.&nbsp;&nbsp; Применяемые во всей программе
возможности мягкого выбора Soft Selections позволяют художникам легко
присваивать местные влияния выбранным объектам для применения действий
моделирования и динамических эффектов.&nbsp;&nbsp; Поле влияния и сила мягкого выбора
Soft Selections могут интерактивно редактироваться для достижения
требуемого анимационного результата.</p>
<p>Усовершенствования в MeshSmooth, популярном инструменте полигонального
деления в 3D&nbsp;Studio&nbsp;MAX, дают художникам гибкий контроль над
полигональными объектами, какой обычно достижим только при работе с
поверхностями более высокого порядка.&nbsp;&nbsp; Вершины и ребра с весовыми
показателями, интерактивные операции на определяющих уровнях, и NURMS --
новый метод аппроксимации результата NURBS, дают пользователю реальное
ощущение при работе в MeshSmooth того, будто он работает с материалом,
подобным глине.&nbsp;&nbsp; Добавления к поверхностным инструментам Surface Tools,
новый объект редактируемого &quot;лоскута&quot; Editable Patch, и
многочисленные усовершенствования сплайнового и фрагментарного
моделирования делают моделирование фрагментами Безье великолепным
средством для моделирования.&nbsp;&nbsp; Моделирование NURBS стало существенно
быстрее и производительнее, а пользователи могут полноценно использовать
модели из других программ, поддерживающих формат IGES.&nbsp;&nbsp; Равноценная и
глубокая поддержка методов моделирования в 3D&nbsp;Studio MAX&nbsp;R3
обеспечивает аниматорам свободный выбор такого подхода, который наилучшим
образом удовлетворяет требованиям их проекта.</p>
<p>Базовые функции анимации персонажей и существенные добавления для
разработчиков игр 3D&nbsp;Studio MAX&nbsp;R3 включает новые базовые
инструменты анимации персонажей для деформации кожи, вторичных
динамических движений, и морфинга, которые будут полезны всем
профессионалам цифровой графики.</p>
<p>Персонажи могут деформироваться при помощи сплайнов или костей, и
тщательно контролироваться волюметрическими конвертами, а также
раскрашиваемыми весами в новой функции кожи Skin.&nbsp;&nbsp; Эффекты динамики
мягкого тела, подобные мультфильмам или даже подобные ткани,
предоставляются функцией Flex -- контролирующей вторичную деформацию
на основе спирали с раскрашиваемыми весами и поддержкой динамических
системных сил.&nbsp;&nbsp; Flex облегчает создание персонажей с пружинящими
движениями и даже эффектами развевающейся ткани.&nbsp;&nbsp; Новый инструмент
морфинга Morpher позволяет эффективно видоизменять анимируемые
объекты в новые целевые формы, что например, идеально подходит
для анимации мимики лица.</p>
<p>Также впервые в разряде программ своего класса, Discreet ввел в
3D&nbsp;Studio MAX&nbsp;R3 новые инструменты для анимации персонажей
как часть набора инструментов разработчиков для базового продукта
MAX&nbsp;SDK.&nbsp;&nbsp; Это дает возможность программистам игр иметь лучший
доступ к таким инструментам, как деформации кожного покрова,
вторичные движения и взвешенный морфинг и добавлять их в свои
игровые разработки.&nbsp;&nbsp; В результате эффективность процесса разработки
существенно повышается и в конечном счете ведет к созданию более
реалистичной и эффектной игры.&nbsp;&nbsp; В помощь программистам, разрабатывающим
цифровую графику для Web, набор инструментов SDK также включает
признанный инструмент VRML Exporter, позволяющим компаниям-разработчикам
игр модифицировать и расширять VRML Exporter для удовлетворения своих
специфических потребностей.</p>
<p>Более высокую степень управления деформацией кожного покрова и
артикуляцию персонажей обеспечивает прикладной модуль Character
Studio&nbsp;R2.2, выводя базовые инструменты анимации персонажей
3D&nbsp;Studio MAX&nbsp;R3 на более мощный и интеллектуальный уровень,
предоставляя продвинутые эффекты деформации кожного покрова, такие как
скручивание и вздутие, полноценный комплект инструментов разработчика
для экспорта персонажей, и функции захвата движения, которые работают
как в режиме реального времени, так и с качеством, пригодным для
кинематографии.</p>
<p>3D&nbsp;Studio MAX&nbsp;R3 использует возможности окраски вершин, присущие
предыдущей версии MAX&nbsp;R2.5 со 100 информационными каналами о
вершинах, что обеспечивает бескрайние возможности интерактивной раскраски
вершин моделей и привязки текстур.&nbsp;&nbsp; Новая версия также имеет
усовершенствованный инструмент монтажа UVW Unwrap со специфическими
функциями для разработки игр для точного выравнивания и позиционирования
поверхностей.</p>
<p>С выходом нового процессора Pentium III Xeon, 3D&nbsp;Studio MAX&nbsp;R3
будет полноценно использовать драйверы OpenGL, Direct3D и Heidi,
оптимизированные для Streaming SIMD.&nbsp;&nbsp; Оптимизированный драйвер от
Autodesk-Heidi, например, повышает интерактивную производительность
видового порта примерно на 30%, давая трехмерным художникам существенный
рост продуктивности.</p>
<h3>Как получить официальную бета-версию?</h3>
<p>В России бетта-версию можно получить у официального дистрибутора
Autodesk -- &quot;Русской Промышленной Компании&quot;. Получить тестовую
версию могут только зарегистрированные пользователи 3D&nbsp;Studio
MAX&nbsp;R2 или R2.5. Для этого необходимо сообщить регистрационные
номера имеющейся версии и предьявить ключ аппаратной защиты. Для
выяснения деталей с
&quot;Русской Промышленной Компанией&quot; можно связаться по телефонам
(095)923.7237, 923.6547, 923.6341</p></td>
</tr>
</table>
<p><a href=#top><img src=../_b/58.gif alt="наверх" border=0 width=460
height=11></a><br>
<a href=index.htm target=_self><img src=../_b/59.gif width=460 height=10
alt="оглавление" border=0></a></p>
<table border=0 width=460 cellpadding=4 cellspacing=0>
<tr>
<td align=center>[<a href=../_co/index.htm target=_self onclick="window.open('../co.htm','abc')">Компании</a>]
[<a href=../_pr/index.htm target=_self onclick="window.open('../pr.htm','abc')">Программы</a>]
[<a href=index.htm target=_self>События</a>]<br>
[<a href=../_pb/index.htm target=_self onclick="window.open('../pb.htm','abc')">Публикации</a>]
[<a href=../_fr/index.htm target=_self onclick="window.open('../fr.htm','abc')">Форум</a>]
[<a href=../_sh/index.htm target=_self onclick="window.open('../sh.htm','abc')">Поиск</a>]</td>
</tr>
</table>
<hr width=460 size=1 color=#000000 align=left>
<table border=0 width=460 cellpadding=4 cellspacing=0>
<tr>
<td align="right"><center><script language="JavaScript"> var loc = ''; </script>
<script language="JavaScript1.4">try{ var loc = escape(top.location.href); }catch(e){;}</script>
<script language="JavaScript">document.write("<sc"+"ript language='JavaScript' src='http://ad.ir.ru/bb.cgi?cmd=ad&hreftarget=_blank&pubid=5484&pg=1&r=js&ssi=nofillers&vbn=1&num=1&w=468&h=60&&ref="+escape(document.referrer)+"&loc="+loc+"&nocache="+Math.round(Math.random()*999111)+"'>\n</sc"+"ript>");</script><br><FONT SIZE=1><A HREF="http://go.ir.ru/enter.phtml" target=_blank>Интерреклама. Деловая сеть</A></FONT></center>
<hr width="468" size="1" color="#cccccc" align="center">
<script language="javascript" type="text/javascript"><!--
d=document;var a='';a+=';r='+escape(d.referrer);js=10;//--></script>
<script language="javascript1.1" type="text/javascript"><!--
a+=';j='+navigator.javaEnabled();js=11;//--></script>
<script language="javascript1.2" type="text/javascript"><!--
s=screen;a+=';s='+s.width+'*'+s.height;
a+=';d='+(s.colorDepth?s.colorDepth:s.pixelDepth);js=12;//--></script>
<script language="javascript1.3" type="text/javascript"><!--
js=13;//--></script><script language="javascript" type="text/javascript"><!--
d.write('<a href="http://top.mail.ru/jump?from=1612438" target="_top">'+
'<img src="http://d5.c7.b8.a1.top.mail.ru/counter?id=1612438;t=223;js='+js+
a+';rand='+Math.random()+'" alt="Рейтинг@Mail.ru" border="0" '+
'height="31" width="88"><\/a>');if(11<js)d.write('<'+'!-- ');//--></script>
<noscript><a target="_top" href="http://top.mail.ru/jump?from=1612438">
<img src="http://d5.c7.b8.a1.top.mail.ru/counter?js=na;id=1612438;t=223"
height="31" width="88" border="0" alt="Рейтинг@Mail.ru"></a></noscript>
<script language="javascript" type="text/javascript"><!--
if(11<js)d.write('--'+'>');//--></script></td>
</tr>
</table>
</body>
</html>