chore: import legacy 1998 site snapshot
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,342 @@
|
||||
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2 Final//EN">
|
||||
<html>
|
||||
<!-- (c) 1999, Sergei Erjemin (WEB Dragon) http://www.chat.ru/~erjemin, mailto:erjemin@chat.ru -->
|
||||
<head>
|
||||
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=koi8-r">
|
||||
<meta name=description content="Новости: DISCREET, подразделение Autodesk, анонсирует 3D Studio MAX R3">
|
||||
<meta name=subject content="Новости: DISCREET, подразделение Autodesk, анонсирует 3D Studio MAX R3">
|
||||
<meta name=keywords content="cad, cam, cae, aec, mcad, gis, сапр, асу, асутп, гис, компании">
|
||||
<title>ВСЕ о САПР -- Новости: DISCREET, подразделение Autodesk, анонсирует 3D Studio MAX R3</title>
|
||||
<style type=text/css>
|
||||
<!--
|
||||
BODY { color: black; font-family: sans-serif; background-color: white }
|
||||
P, UL, OL, TD { font-family: sans-serif }
|
||||
BIG, SMALL { font-family: sans-serif }
|
||||
PRE { font-family: monospace; font-size: 12px}
|
||||
H1, H2, H3 { font-family: sans-serif; text-align: left; letter-spacing: -0.1em; text-transforn: capitalize}
|
||||
TT { color: #000040; font-family: sans-serif; font-weight: bold }
|
||||
#b { color: #000040 }
|
||||
A:link { color: blue }
|
||||
A:visited { color: #800080 }
|
||||
A:active {color: red; text-decoration: blink}
|
||||
-->
|
||||
</style>
|
||||
<script language=JavaScript></script>
|
||||
</head>
|
||||
|
||||
<body bgcolor=#FFFFFF text=#000000 link=#0000FF vlink=#800080 alink=#FF0000>
|
||||
|
||||
<table border=0 cellpadding=4 cellspacing=0 width=460>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><img src=../images/spacer.gif width=20></td>
|
||||
<td><h1><a name=top>DISCREET, подразделение Autodesk, анонсирует 3D Studio MAX R3</a></h1>
|
||||
<p><b><i><small>Новейшая версия для профессионалов цифровой графики
|
||||
обладает повышенной производительностью, новым ядром рендеринга и
|
||||
специальными средствами для разработки игр.<br>
|
||||
</small></i></b></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan=2><p>САН-ФРАНЦИСКО, Калифорния -- 16 марта 1999г. -- Discreet,
|
||||
подразделение компании Autodesk, Inc. анонсировало 3D Studio MAX R3,
|
||||
новую версию мирового бестселлера, программного решения для трехмерного
|
||||
моделирования и анимации на персональных компьютерах. Созданная для
|
||||
современных производственных студийных потребностей, 3D Studio MAX R3
|
||||
включает длинный перечень усовершенствований, которые делают это
|
||||
первоклассное решение гораздо более быстрым и простым в использовании,
|
||||
в частности при коллективной работе. Ключевые усовершенствования включают:</p><ul>
|
||||
<li>вложенные внешние ссылки;</li>
|
||||
<li>запись сценариев и макросов в приложениях;</li>
|
||||
<li>настраиваемую рабочую среду;</li>
|
||||
<li>полностью переработанный модуль рендеринга;</li></ul>
|
||||
<p>а также целую обойму новых функций, нацеленных на создание нового
|
||||
поколения трехмерных интерактивных игр.</p>
|
||||
<p>Подразделение компании Autodesk -- Discreet -- образовано в результате
|
||||
слияния компании <b id=b>Discreet Logic, Inc.</b> с бывшим
|
||||
подразделением компании Autodesk -- <b id=b>Kinetix</b>. Дебют нового
|
||||
подразделения Discreet состоялся на Конференции разработчиков игр в
|
||||
Сан-Хосе, Калифорния 16 марта. Там же была анонсирована версия
|
||||
Character Studio R2.2, модуля для анимации персонажей в 3D Studio MAX.
|
||||
Character Studio R2.2 обеспечит органичную интеграцию с версией
|
||||
3D Studio MAX R3.</p>
|
||||
<p>"Производительность и сотрудничество -- это та область, которая
|
||||
вызывает наибольшее беспокойство в отрасли, и мы создали 3D Studio
|
||||
MAX R3, чтобы сделать этот продукт катализатором органичного и
|
||||
эффективного сотрудничества," -- сказал Джим Герард (Jim Guerard),
|
||||
вице-президент Autodesk. MAX R3 -- это урок по удовлетворению нужд
|
||||
клиентов."</p>
|
||||
<p>Готовя к выходу 3D Studio MAX R3 и Character Studio R2.2,
|
||||
Discreet сконцентрировался на нуждах коллективов художников, работающих
|
||||
над крупномасштабными проектами с привлечением больших объемов цифровой
|
||||
информации. Новая версия 3D Studio MAX создана для того,
|
||||
чтобы обеспечить множеству творческих профессионалов работать над
|
||||
специфическими аспектами проекта, при этом без труда составляя
|
||||
разрозненные элементы в единое целое -- в кадры, анимационные
|
||||
последовательности или игровые уровни. В результате 3D Studio
|
||||
MAX R3 включает кардинальные усовершенствования для облегчения
|
||||
использования и повышения совместимости, что благоприятно скажется на
|
||||
студиях любого масштаба.</p>
|
||||
|
||||
<h3>Новая система внешних ссылок и прокси-объектов</h3>
|
||||
|
||||
<p>Осознавая, что создатели цифровой графики могут потратить впустую
|
||||
часы на обновление редактирования во множестве файлов, когда изменен
|
||||
общий элемент, Discreet ввело в обиход внешние ссылки (External References)
|
||||
в программном обеспечении 3D Studio MAX R3. Отражая
|
||||
фундаментальную инновацию в архитектуре 3D Studio MAX, внешние
|
||||
ссылки позволяют художникам включать специфические объекты или целые сцены
|
||||
из других файлов, и составлять новые анимации, материалы или моделирование
|
||||
по своему желанию. Художники могут затем редактировать исходные элементы с
|
||||
уверенностью, что их изменения будут отражены во всех взаимосвязанных
|
||||
файлах. При помощи 3D Studio MAX R3, художники могут создавать
|
||||
объекты один раз, а затем включать их по мере необходимости в другие сцены,
|
||||
анимации или игровые уровни, и производить изменения, если это требуется.
|
||||
Новая система прокси-объектов внутри внешних ссылок MAX R3 позволяет
|
||||
пользователям манипулировать и анимировать даже наиболее сложные объекты в
|
||||
интерактивном режиме. Манипулирование прокси-объектами через дисплей
|
||||
видового порта дает возможность аниматорам работать с большими файлами
|
||||
быстро и эффективно при низком разрешении, а для последующего рендеринга
|
||||
использовать полное разрешение.</p>
|
||||
<p>Программа 3D Studio MAX R3 была также расширена для обеспечения
|
||||
интеграции с внешними приложениями. Файловый формат <b>.MAX</b> теперь
|
||||
предоставляет данные о содержимом сцены, которое может быть легко прочитано
|
||||
управляющими программами, и даже Windows Explorer. Новый распределенный
|
||||
интерфейс Distributed COM позволяет написание внешних приложения для
|
||||
взаимодействия и выполнения запросов ядром MAX, даже если они работают
|
||||
на других машинах. 3D Studio MAX R3 открывает возможности
|
||||
интеграции в рабочий процесс студиям любого масштаба.</p>
|
||||
<p>Адаптируемый интерфейс, эффективный рабочий процесс и расширенные
|
||||
возможности сценариев Программное обеспечение 3D Studio MAX R3
|
||||
предлагает художникам мощные способы адаптации их производственной среды
|
||||
для удовлетворения насущных задач. Пользовательский интерфейс MAX теперь
|
||||
является полностью адаптируемым, давая художникам возможность видеть
|
||||
только те панели инструментов и меню, которые им требуются для выполнения
|
||||
текущего проекта или задачи. Настраиваемые панели инструментов могут
|
||||
включать кнопки или сокращенные наборы клавиатуры, сценарии или легко
|
||||
создаваемые макросы для обеспечения эффективности в пределах одного щелчка
|
||||
мыши. Благодаря MAX R3, пользователи могут создавать их собственные
|
||||
раскладки для любого аспекта выполнения проекта, включая моделирование,
|
||||
анимацию и редактирование материалов. Эти раскладки становятся затем
|
||||
доступными к загрузке и перенесению на другие рабочие места, так что
|
||||
художники смогут ими пользоваться в любой момент, когда им это
|
||||
понадобится и на любом рабочем месте.</p>
|
||||
<p>Усовершенствования производительности встречаются в новой версии
|
||||
программы повсюду. Адаптируемые контекстные меню, вызываемые правой
|
||||
кнопкой мыши, сценарии в панелях инструментов, предустановленные режимы,
|
||||
объекты трансформаций и редактирование, чувствительное к тому, что за
|
||||
объект выбран на экране, -- все это обеспечивает немедленный доступ к
|
||||
большинству распространенных операций. Понятные инструменты моделирования
|
||||
теперь имеют единый производительный интерфейс для быстрого осуществления
|
||||
детального редактирования. Создание объектов может быть привязано к любой
|
||||
поверхности для быстрого и точного моделирования, в то время как действия
|
||||
в видовых экранах стали еще более простыми благодаря секущим плоскостям,
|
||||
возможности просмотра сквозь модель, выбора тонированных поверхностей,
|
||||
и интерактивного трехмерного просмотра. Взаимоотношения сцен, такие как
|
||||
отношения родителя-наследника, материалы, моделирование и внешние
|
||||
зависимости теперь ясно просматриваются и контролируются в новом окне
|
||||
схематического просмотра Schematic View.</p>
|
||||
<p>Discreet также существенно расширил возможности языка написания
|
||||
сценариев MAXScript, открывая функцию написания сценариев, экономящую
|
||||
время, в 3D Studio MAX практически каждому аспекту программного
|
||||
приложения -- включая прикладные модули. Действия внутри MAX доступны
|
||||
теперь для записи в макросы благодаря ясному и выразительному языку
|
||||
MAXScript, что обеспечивает простую генерацию сценариев и их помещение
|
||||
затем на адаптированные панели инструментов в качестве кнопок. Новые
|
||||
сценарии "Plug-in Scripts" позволяют аниматорам добавлять,
|
||||
перерабатывать, упрощать и комбинировать интерфейсы прикладных модулей,
|
||||
или определять свои собственные интерфейсы.</p>
|
||||
|
||||
<h3>Полностью переработанный модуль рендеринга</h3>
|
||||
|
||||
<p>В версии 3D Studio MAX R3, Discreet полностью переработал
|
||||
модуль рендеринга MAX Renderer. Абсолютно новый модуль рендеринга
|
||||
MAX R3 Renderer сохраняет быстродействие педыдущей версии,
|
||||
обеспечивая в то же время превосходные результаты и упрощая процесс
|
||||
достижения впечатляющих изображений. Новая версия преобразовала ключевые
|
||||
шаги рендеринга -- включая такие функции, как антибликовую обработку,
|
||||
сэмплирование, цветовые оттенки и тени -- в прикладные модули.
|
||||
Фундаментальное изменение в архитектуре модуля рендеринга, благодаря
|
||||
использованию прикладных модулей, существенно улучшает скорость
|
||||
достижения надлежащего вида изображения, давая художникам гибкость
|
||||
выбора, какой результат рендеринга они хотели бы использовать в настоящий
|
||||
момент. Новый подход также упрощает процесс создания связанных с
|
||||
рендерингом прикладных модулей при помощи инструментов разработки
|
||||
Software Developer's Kit (SDK).</p>
|
||||
<p>Программа 3D Studio MAX R3 включает более десятка компонентов
|
||||
рендеринга в качестве части основной программы, с гораздо большим числом
|
||||
компонентов, доступных в инструментах разработки SDK. При помощи новых
|
||||
антибликовых модулей в MAX R3, художники могут изменять вид
|
||||
тонированного изображения от детального и реалистичного до смягченного
|
||||
и размытого либо до резкого с повышенной контрастностью всего одним
|
||||
щелчком мыши. Новый класс модулей цветовых оттенков Shader вводит в
|
||||
обиход новые высококачественное оттенение цветов, включая:</p><ul>
|
||||
<li>Anistropic (позволяющий достигать направленных отблесков для стали, атлaса или волос);</li>
|
||||
<li>Straus;</li>
|
||||
<li>Oren-Nayler-Blinn;</li>
|
||||
<li>Shellac;</li>
|
||||
<li>и многослойный тип Multi-Layer (для разнесения эффектов подсветки по слоям).</li></ul>
|
||||
<p>Перемещение текстур в модуле рендеринга было в высокой степени
|
||||
оптимизировано и стало применимо для полигональным объектам, позволяя
|
||||
всем типам геометрии в MAX воспользоваться преимуществами высоко
|
||||
реалистичного и эффективного перемещения текстур.</p>
|
||||
<p>Модуль рендеринга MAX R3 Renderer еще больше повышает
|
||||
производительность создания первоклассных изображений при помощи
|
||||
нового метода моментальных пост-эффектов, называемого Render Effects.
|
||||
При помощи Render Effects, пост-процессы применяются немедленно после
|
||||
рендеринга кадра, после чего поддаются интерактивной настройке. Render
|
||||
Effects работает в монтажной последовательности, так что художники могут
|
||||
настроить или перестроить объекты и видеть результаты в реальном времени.
|
||||
Существующие эффекты рендеринга Render Effects включают:</p><ul>
|
||||
<li>Flare (*вспышка),</li>
|
||||
<li>Glow (*свечение),</li>
|
||||
<li>Ring (*кольцо),</li>
|
||||
<li>Ray (*луч света),</li>
|
||||
<li>Secondaries (*вторичные эффекты),</li>
|
||||
<li>Star (*звезда),</li>
|
||||
<li>Streak (*полоса света),</li>
|
||||
<li>Highlight (*подстветка),</li>
|
||||
<li>Depth of Field (*глубина поля),</li>
|
||||
<li>Brightness/Contrast (*яркость/контрастность),</li>
|
||||
<li>Color Balance (*цветовой баланс),</li>
|
||||
<li>Blur (*растушевка), и</li>
|
||||
<li>Film Grain (*зернистость пленки).</li></ul>
|
||||
<p>Эффекты рендеринга Render Effects и атмосферных явлений Atmospherics
|
||||
можно удобно назначать источникам света и камерам, которые теперь
|
||||
являются сами отдельными объектами со множеством усовершенствованных
|
||||
возможностей.</p>
|
||||
<p>Быстрое моделирование органических форм на основе выбора
|
||||
геометрических элементов Органическое моделирование стало простым,
|
||||
как никогда, благодаря существенным усовершенствованиям в
|
||||
3D Studio MAX уже существующих инструментов моделирования
|
||||
Polygon, Patch, Spline и NURBS. Применяемые во всей программе
|
||||
возможности мягкого выбора Soft Selections позволяют художникам легко
|
||||
присваивать местные влияния выбранным объектам для применения действий
|
||||
моделирования и динамических эффектов. Поле влияния и сила мягкого выбора
|
||||
Soft Selections могут интерактивно редактироваться для достижения
|
||||
требуемого анимационного результата.</p>
|
||||
<p>Усовершенствования в MeshSmooth, популярном инструменте полигонального
|
||||
деления в 3D Studio MAX, дают художникам гибкий контроль над
|
||||
полигональными объектами, какой обычно достижим только при работе с
|
||||
поверхностями более высокого порядка. Вершины и ребра с весовыми
|
||||
показателями, интерактивные операции на определяющих уровнях, и NURMS --
|
||||
новый метод аппроксимации результата NURBS, дают пользователю реальное
|
||||
ощущение при работе в MeshSmooth того, будто он работает с материалом,
|
||||
подобным глине. Добавления к поверхностным инструментам Surface Tools,
|
||||
новый объект редактируемого "лоскута" Editable Patch, и
|
||||
многочисленные усовершенствования сплайнового и фрагментарного
|
||||
моделирования делают моделирование фрагментами Безье великолепным
|
||||
средством для моделирования. Моделирование NURBS стало существенно
|
||||
быстрее и производительнее, а пользователи могут полноценно использовать
|
||||
модели из других программ, поддерживающих формат IGES. Равноценная и
|
||||
глубокая поддержка методов моделирования в 3D Studio MAX R3
|
||||
обеспечивает аниматорам свободный выбор такого подхода, который наилучшим
|
||||
образом удовлетворяет требованиям их проекта.</p>
|
||||
<p>Базовые функции анимации персонажей и существенные добавления для
|
||||
разработчиков игр 3D Studio MAX R3 включает новые базовые
|
||||
инструменты анимации персонажей для деформации кожи, вторичных
|
||||
динамических движений, и морфинга, которые будут полезны всем
|
||||
профессионалам цифровой графики.</p>
|
||||
<p>Персонажи могут деформироваться при помощи сплайнов или костей, и
|
||||
тщательно контролироваться волюметрическими конвертами, а также
|
||||
раскрашиваемыми весами в новой функции кожи Skin. Эффекты динамики
|
||||
мягкого тела, подобные мультфильмам или даже подобные ткани,
|
||||
предоставляются функцией Flex -- контролирующей вторичную деформацию
|
||||
на основе спирали с раскрашиваемыми весами и поддержкой динамических
|
||||
системных сил. Flex облегчает создание персонажей с пружинящими
|
||||
движениями и даже эффектами развевающейся ткани. Новый инструмент
|
||||
морфинга Morpher позволяет эффективно видоизменять анимируемые
|
||||
объекты в новые целевые формы, что например, идеально подходит
|
||||
для анимации мимики лица.</p>
|
||||
<p>Также впервые в разряде программ своего класса, Discreet ввел в
|
||||
3D Studio MAX R3 новые инструменты для анимации персонажей
|
||||
как часть набора инструментов разработчиков для базового продукта
|
||||
MAX SDK. Это дает возможность программистам игр иметь лучший
|
||||
доступ к таким инструментам, как деформации кожного покрова,
|
||||
вторичные движения и взвешенный морфинг и добавлять их в свои
|
||||
игровые разработки. В результате эффективность процесса разработки
|
||||
существенно повышается и в конечном счете ведет к созданию более
|
||||
реалистичной и эффектной игры. В помощь программистам, разрабатывающим
|
||||
цифровую графику для Web, набор инструментов SDK также включает
|
||||
признанный инструмент VRML Exporter, позволяющим компаниям-разработчикам
|
||||
игр модифицировать и расширять VRML Exporter для удовлетворения своих
|
||||
специфических потребностей.</p>
|
||||
<p>Более высокую степень управления деформацией кожного покрова и
|
||||
артикуляцию персонажей обеспечивает прикладной модуль Character
|
||||
Studio R2.2, выводя базовые инструменты анимации персонажей
|
||||
3D Studio MAX R3 на более мощный и интеллектуальный уровень,
|
||||
предоставляя продвинутые эффекты деформации кожного покрова, такие как
|
||||
скручивание и вздутие, полноценный комплект инструментов разработчика
|
||||
для экспорта персонажей, и функции захвата движения, которые работают
|
||||
как в режиме реального времени, так и с качеством, пригодным для
|
||||
кинематографии.</p>
|
||||
<p>3D Studio MAX R3 использует возможности окраски вершин, присущие
|
||||
предыдущей версии MAX R2.5 со 100 информационными каналами о
|
||||
вершинах, что обеспечивает бескрайние возможности интерактивной раскраски
|
||||
вершин моделей и привязки текстур. Новая версия также имеет
|
||||
усовершенствованный инструмент монтажа UVW Unwrap со специфическими
|
||||
функциями для разработки игр для точного выравнивания и позиционирования
|
||||
поверхностей.</p>
|
||||
<p>С выходом нового процессора Pentium III Xeon, 3D Studio MAX R3
|
||||
будет полноценно использовать драйверы OpenGL, Direct3D и Heidi,
|
||||
оптимизированные для Streaming SIMD. Оптимизированный драйвер от
|
||||
Autodesk-Heidi, например, повышает интерактивную производительность
|
||||
видового порта примерно на 30%, давая трехмерным художникам существенный
|
||||
рост продуктивности.</p>
|
||||
<h3>Как получить официальную бета-версию?</h3>
|
||||
<p>В России бетта-версию можно получить у официального дистрибутора
|
||||
Autodesk -- "Русской Промышленной Компании". Получить тестовую
|
||||
версию могут только зарегистрированные пользователи 3D Studio
|
||||
MAX R2 или R2.5. Для этого необходимо сообщить регистрационные
|
||||
номера имеющейся версии и предьявить ключ аппаратной защиты. Для
|
||||
выяснения деталей с
|
||||
"Русской Промышленной Компанией" можно связаться по телефонам
|
||||
(095)923.7237, 923.6547, 923.6341</p></td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
<p><a href=#top><img src=../_b/58.gif alt="наверх" border=0 width=460
|
||||
height=11></a><br>
|
||||
<a href=index.htm target=_self><img src=../_b/59.gif width=460 height=10
|
||||
alt="оглавление" border=0></a></p>
|
||||
|
||||
<table border=0 width=460 cellpadding=4 cellspacing=0>
|
||||
<tr>
|
||||
<td align=center>[<a href=../_co/index.htm target=_self onclick="window.open('../co.htm','abc')">Компании</a>]
|
||||
[<a href=../_pr/index.htm target=_self onclick="window.open('../pr.htm','abc')">Программы</a>]
|
||||
[<a href=index.htm target=_self>События</a>]<br>
|
||||
|
||||
[<a href=../_pb/index.htm target=_self onclick="window.open('../pb.htm','abc')">Публикации</a>]
|
||||
[<a href=../_fr/index.htm target=_self onclick="window.open('../fr.htm','abc')">Форум</a>]
|
||||
[<a href=../_sh/index.htm target=_self onclick="window.open('../sh.htm','abc')">Поиск</a>]</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
<hr width=460 size=1 color=#000000 align=left>
|
||||
|
||||
<table border=0 width=460 cellpadding=4 cellspacing=0>
|
||||
<tr>
|
||||
<td align="right"><center><script language="JavaScript"> var loc = ''; </script>
|
||||
<script language="JavaScript1.4">try{ var loc = escape(top.location.href); }catch(e){;}</script>
|
||||
<script language="JavaScript">document.write("<sc"+"ript language='JavaScript' src='http://ad.ir.ru/bb.cgi?cmd=ad&hreftarget=_blank&pubid=5484&pg=1&r=js&ssi=nofillers&vbn=1&num=1&w=468&h=60&&ref="+escape(document.referrer)+"&loc="+loc+"&nocache="+Math.round(Math.random()*999111)+"'>\n</sc"+"ript>");</script><br><FONT SIZE=1><A HREF="http://go.ir.ru/enter.phtml" target=_blank>Интерреклама. Деловая сеть</A></FONT></center>
|
||||
<hr width="468" size="1" color="#cccccc" align="center">
|
||||
<script language="javascript" type="text/javascript"><!--
|
||||
d=document;var a='';a+=';r='+escape(d.referrer);js=10;//--></script>
|
||||
<script language="javascript1.1" type="text/javascript"><!--
|
||||
a+=';j='+navigator.javaEnabled();js=11;//--></script>
|
||||
<script language="javascript1.2" type="text/javascript"><!--
|
||||
s=screen;a+=';s='+s.width+'*'+s.height;
|
||||
a+=';d='+(s.colorDepth?s.colorDepth:s.pixelDepth);js=12;//--></script>
|
||||
<script language="javascript1.3" type="text/javascript"><!--
|
||||
js=13;//--></script><script language="javascript" type="text/javascript"><!--
|
||||
d.write('<a href="http://top.mail.ru/jump?from=1612438" target="_top">'+
|
||||
'<img src="http://d5.c7.b8.a1.top.mail.ru/counter?id=1612438;t=223;js='+js+
|
||||
a+';rand='+Math.random()+'" alt="Рейтинг@Mail.ru" border="0" '+
|
||||
'height="31" width="88"><\/a>');if(11<js)d.write('<'+'!-- ');//--></script>
|
||||
<noscript><a target="_top" href="http://top.mail.ru/jump?from=1612438">
|
||||
<img src="http://d5.c7.b8.a1.top.mail.ru/counter?js=na;id=1612438;t=223"
|
||||
height="31" width="88" border="0" alt="Рейтинг@Mail.ru"></a></noscript>
|
||||
<script language="javascript" type="text/javascript"><!--
|
||||
if(11<js)d.write('--'+'>');//--></script></td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
Reference in New Issue
Block a user